満席なのに儲からない?それ、本当に席数の問題ですか

出店・開業

満席で、行列もあって、ずっと動き続けている。
それなのに月末に数字を見ると、なぜか残らない。

「もっと席があれば」「もっと回せれば」
そう考えて拡張や回転率に目を向けてしまう店は少なくありません。

しかし、“忙しいのに儲からない店”の多くは、席数よりも前に、厨房の中の「時間の流れ」そのものが壊れています。

本記事では、ピークや客数ではなく、厨房リズム(調理の波形)という視点から、「なぜ忙しさが利益に変わらないのか」を構造的に解説します。

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目次

■ 「満席=儲かる」という思い込みが、問題を見えなくします

満席で、常に動いていて、断りも出ている。
それなのに、月末の数字を見ると手元に残らない。

こうした店ほど、「席が足りない」「もっと回さないと」と考えがちです。
しかし現場を見ていると、満席でも儲からない店の多くは、席数ではなく厨房の中で詰まっています。

● 満席なのに「出ない店」に共通する風景

・満席になると急に提供が遅れる
・特定の設備の前に人が集まる
・一度崩れると閉店まで戻らない

この状態の店では、席が空こうが埋まろうが、売上はほとんど変わりません。
なぜなら、すでに厨房のどこかで時間が止まっているからです。

● 席数は「入口」であって「処理能力」ではありません

席数が決めているのは、あくまで「お客様が座れる数」です。
一方で売上を決めているのは、「同じ時間に、厨房が何食処理できるか」です。

満席でも料理が同時に作れず、提供が詰まれば、売上は伸びません。
売上の天井は、客席ではなく、厨房の時間構造で決まっています。

● 「何席か」より「何工程が重なるか」

現場の負荷を決めているのは、人数ではなく同時発生です。

・焼きが重なる
・揚げが重なる
・盛付が一斉に来る

この「重なり」が増えた瞬間、厨房は一気に苦しくなります。
そして多くの店が、その原因を席数や集客に押し付けてしまいます。

● 思い込みが、改善点を外させます

満席=原因という思い込みがある限り、席を増やす、広告を打つ、人を入れる、という方向にしか進めません。
しかし本当に見るべきなのは、厨房の中で、どこに時間が溜まっているかです。

ここを見ない限り、「忙しいのに儲からない」は解消しません。

■ 忙しさを作っているのは「ピーク」ではなく「波形」です

多くの店が「何時〜何時がピークか」という話をします。
しかし現場を本当に苦しめているのは、忙しい時間帯そのものではありません。

問題になるのは、その中で発生している“同時進行の重なり方”です。

● 厨房が壊れるのは「人が多い時」ではありません

満席でも意外に回る日があります。
逆に、そこまで混んでいないのに、一気に崩れる日もあります。

この差を生むのが、注文数ではなく工程の重なり方です。

・焼きが一斉に入る
・揚げ物が同時に集中する
・盛付が同時に必要になる

この瞬間、厨房の負荷は人数ではなく「工程数」で跳ね上がります。

● 同じ10食でも、楽な10食と地獄の10食があります

10食連続で入っても回る日もあれば、5食で止まる日もあります。
それは、10食という「量」の問題ではなく、「どの工程が、いつ重なったか」という時間構造の問題です。

仕込み→加熱→盛付がズレていれば流れます。
しかし、加熱→揚げ→盛付が同時に集中すると、一気に詰まります。

この重なり方こそが、厨房の調理波形です。

● 波形は、メニュー構成でほぼ決まります

厨房の波形は、偶然ではありません。

・火口を使う料理が多い
・最後に揚げが入る料理が集中している
・提供直前工程が似ている

こうしたメニュー構成は、注文が増えるほど、工程を同じ瞬間に集めてしまいます。
つまり忙しさは、客数ではなく、設計の結果です。

● ピーク対策より「重なり対策」をしてください

ピークを削る、来店を分散させる、席数を減らす。
これらは対症療法です。

本質は、

・どの工程が重なっているか
・どこに順番待ちが発生しているか
・何が波形の山を作っているか

ここを見ることです。

厨房を楽にしたいなら、ピーク表を見る前に、工程の同時発生を洗い出してください。
そこに、「忙しいのに儲からない」の正体があります。

■ フライヤーが渋滞を作る瞬間

厨房の中で最も分かりやすく「渋滞」を生む設備が、フライヤーです。
フライヤーは調理機器であると同時に、順番待ち装置でもあります。

この性質を理解せずにメニューを組むと、忙しさは一気に利益を圧迫します。

● フライヤーは「作業場」ではなく「待ちが発生する場所」です

焼き台やまな板と違い、フライヤーは同時投入量と時間がほぼ固定されています。
誰かが使っていれば、次は必ず待ちになります。

この時点で、フライヤー前には「料理の行列」と「人の滞留」が発生します。
厨房の詰まりは、ここから始まります。

● 人気メニューほど渋滞を拡大させます

・唐揚げ
・フライドポテト
・とんかつ
・天ぷら
・南蛮系

こうした商品が複数同時に出ると、フライヤーには一気に注文がぶら下がります。
売れているのに苦しい店ほど、「売れている商品」がフライヤー集中型になっています。

結果、売上が伸びるほど、渋滞も太くなります。

● フライ待ちが、厨房全体を止めます

フライ待ちになると、単に揚げ場が止まるだけではありません。

・盛付ができない
・提供が遅れる
・ホールが詰まる
・追加注文が止まる

フライヤーの前で起きた待ちが、厨房全体、ひいては売上全体に波及します。

この時点で、席数や集客は関係なくなります。
売上の上限は、フライヤーで決まっています。

● 渋滞は「混雑日」ではなく「構造」で起きます

混んだ日だけ詰まるのではありません。
詰まる構造の店は、必ず詰まります。

・フライ工程が提供直前にある
・複数商品が同じ油を使う
・フライ待ち中に他工程が止まる

こうした構成では、忙しさが来た瞬間に、必ずフライヤーがボトルネックになります。
フライヤーは、置いた瞬間に「時間の交通整理」が必要な設備になります。

ここを設計しない限り、「忙しいのに儲からない店」は、ほぼ確実に完成します。

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■ 仕込み量が売上を縛る構造

「今日は想定より出ました」「予想以上に忙しかったです」こうした日は一見、現場対応の成果のように感じます。
しかし実際には、その日の売上の上限は、営業中ではなく仕込みの時点でほぼ決まっています。

● 仕込みは「準備」ではなく「処理能力」です

仕込みというと、下ごしらえや段取りの話に聞こえますが、経営構造で見ると、仕込みとは同時に処理できる量を決める工程です。

・切ってある
・火を入れてある
・小分けされている
・すぐ盛れる状態になっている

このレベルまで持っていけているかどうかで、ピーク中に厨房が処理できる食数はほぼ確定します。

● 売上は「当日」ではなく「前日」に作られています

ピーク時に料理が出なくなる店ほど、営業中に仕込みを差し込もうとします。

・途中で切り始める
・途中で茹でる
・途中で仕込む

この瞬間、仕込みという重い工程が、調理波形の上にそのまま乗ってきます。
結果、加熱も盛付も提供も止まり、「忙しいのに出ない」状態に一気に入ります。

● 仕込み量は、売上の“見えない天井”です

どれだけ席が空いていても、どれだけ注文が入っても、仕込みがなければ、料理は出ません。
逆に言えば、仕込みが十分にあれば、ピークは「さばく時間」になります。

売上の上限を決めているのは、客数ではなく、仕込み量という在庫化された時間です。

● 仕込み不足の店ほど、人を増やしたがります

人を入れれば楽になる。
そう考えがちですが、仕込みが足りなければ、増えるのは動線と衝突だけです。

処理能力を決めているのは人数ではなく、「ピーク前に、どこまで終わらせているか」です。
仕込み量を見直すことは、厨房オペレーションではなく、売上設計の見直しです。

ここを変えずに、「忙しいのに儲からない」は解消しません。

■ 「暇」と「地獄」を生むリズム設計

「普段は暇なのに、ある瞬間だけ地獄になる」このタイプの店は非常に多く、しかも多くの場合、原因は売上でも客層でもありません。

厨房リズムの設計に問題があります。

● 暇と地獄が同居する店の共通点

こうした店では、客数が徐々に増えて苦しくなるのではなく、あるラインを越えた瞬間に、一気に崩れます。
その境界線を作っているのが、工程の重なり方です。

・最後に必ず火口が必要
・提供直前に揚げが入る
・盛付工程が一点に集まる

この構造では、売上が上がるほど、同じ瞬間に同じ作業が集中します。

● 忙しさは比例ではなく「跳ね上がり」で来ます

人は「客数が増えたから忙しい」と感じますが、現場で起きているのは、工程負荷の跳ね上がりです。
5食→7食の増加ではなく、「焼き・揚げ・盛付が同時に来た瞬間」に、体感の忙しさは一気に変わります。

この跳ね上がりが、「さっきまで暇だったのに、もう無理」という状態を作ります。

● メニュー構成が、リズムを決めています

厨房のリズムは、偶然ではありません。

・火口を使う料理が多い
・揚げ物が提供直前に集中している
・最後に人の手が集まる商品が売れ筋

こうした構成は、注文が増えた時に、必ず波形を揃えに行きます。
つまり、暇と地獄は、売上ではなく設計の結果です。

● 楽な店は、忙しさを「分散」させています

楽に回っている店ほど、

・工程がズレる
・設備が分かれる
・提供タイミングが散る

という構造を持っています。
その結果、同じ売上でも、「ずっと忙しい」ではなく「ずっと動ける」厨房になります。

「暇」と「地獄」を行き来する店は、運営が悪いのではありません。
時間が設計されていないだけです。

厨房リズムは、後からでも直せますが、開業前なら、もっと簡単に作れます。

■ まとめ:儲かる店は、席ではなく「時間」を設計しています

本記事では、席数やピークではなく、厨房の「時間構造」から“忙しいのに儲からない”状態を見てきました。
満席なのに苦しい店ほど、売上の上限はすでに厨房の中で決まっています。

● 厨房は「調理場」ではなく「時間装置」です

厨房は料理を作る場所であると同時に、時間を加工する装置です。

▶どこで待ちが発生するのか
▶どこに工程が集中するのか
▶何が同時発生するのか

これらをどう配置するかで、同じ席数でも、同じメニューでも、売上も疲労もまったく変わります。

● 席数・人員・集客の前に見るべきもの

◎席を増やす
◎人を増やす
◎広告を打つ

これらはすべて「入口」を広げる施策です。
しかし処理能力が変わらなければ、忙しさだけが増え、利益は伸びません。

本当に見るべきなのは、厨房の中で、時間がどこに溜まっているかです。

● 儲かる店は「波形」を設計しています

楽に回っている店は、偶然ではありません。

・工程が自然にズレる
・設備が分散している
・売れ筋の仕上げが被らない

こうした構造が、忙しさを「地獄」にせず、売上を「処理できる形」に変えています。

● 開業前なら、まだ設計できます

開業後は、メニュー・設備・動線・人員が絡み合い、時間構造を変えるのは簡単ではありません。
しかし開業前なら、厨房の波形は、まだ白紙です。

席数を決める前に、内装を固める前に、メニューを増やす前に、時間を設計してください。
「忙しいのに儲からない」は、努力不足ではありません。

設計の結果です。
そして設計は、変えられます。

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